รีวิว Stela — ไฟเดินกับฉัน

ส่วนที่ยากที่สุดของชีวิตผู้ใหญ่ของฉันเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมคือหาเวลาเล่นเกม กิจกรรมทางสังคมโรงยิมงานและกิจกรรมครอบครัวสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงว่างในวันของสัปดาห์ และฉันรู้ว่าไม่ใช่ทุกคนแต่สำหรับบางคนเช่นฉันฉันมักจะเล่นเร็วเหยือกคนแรกและจรวดลีกด้วยเหตุผลบางอย่าง

โดยทั่วไปเพื่อให้งานเสร็จผมจะพยายามหลีกเลี่ยงสิ่งที่ต้องใช้เวลามากกว่า 15hours ความสนใจ ในทางตรงกันข้ามมันง่ายสำหรับฉันที่จะไปที่นี่หรือมีไม่กี่เกมที่จะได้รับการจัดเย็น แม้ในวันแรกๆแม้ว่าฉันชอบสิ่งที่ฉันได้เห็นฉันสงสัยว่าสเตลล่าจะเป็นยุคใหญ่

ผมเชื่อว่านักพัฒนาสเตลล่าไม่ได้วางแผนที่จะสร้างประสบการณ์ที่เหมาะสมกับความสมดุลของชีวิตการทำงานของฉัน อีกวิธีหนึ่งคือเพราะสตีล่ายังพัฒนาแอปเปิ้ลอาร์คาด์อาจจะ ทั้งสองวิธี Skybox Lab จัดการเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ฉันได้ใส่ลงในและเริ่มต้นด้วยขั้นตอนแรก

นอกจากนี้มันได้สำเร็จโดยไม่ต้องมากที่สุดของการสนทนาหรือผลภาพที่พูดเกินจริงในการผลิต AAA โลกที่ไม่มี Wordstat ได้อย่างรวดเร็วก่อนคุณอาจจะคิดว่าสตีล่าเป็นเพียงอีกหนึ่งทางกายภาพปริศนาแพลตฟอร์ม มันยากที่จะไม่ทำเช่นนั้นเมื่อมีคนมากมายมา

เกมเช่นถักเปียภายในและลืมแอนน์มีคุณลักษณะที่คล้ายกันกับสตีล่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ใช้ฟิสิกส์ ในสถานการณ์ที่น่ากลัวที่สุดมีปริศนาและมักจะไม่มีอาวุธที่จะขับไล่ศัตรู ในทางตรงกันข้ามคุณต้องอาศัยปัญญาและเวลาปฏิกิริยาของคุณเพื่อความอยู่รอด

หินแท็บเล็ตมีความคล้ายคลึงกันบางอย่างและหัวข้อที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรีบปริศนาเพื่อหลีกเลี่ยงความตาย อันตรายอยู่ทุกที่ เกมที่ฝึกให้คุณเริ่มต้นด้วยเท้าข้างหน้าของคุณ แต่มันสอนให้คนอดทนกับเล็บไฟและมอนสเตอร์

แต่สเตลล่าโดดเด่นในฝูงชนที่ใช้เสียงและพื้นที่เพื่อกระตุ้นอารมณ์บอกเล่าเรื่องราวและไม่ใช้คำพูดหรือเสียง ตลอดเกมภาพหยาบสามารถเห็นได้บนผนังหินและเสา เหล่านี้จะใช้เป็นหลักเป็นสัญญาณเตือนอันตรายหรือเมื่อความคืบหน้าซบเซา

สัดส่วน ไม่มีบทสนทนาบนหินเพื่อฟังหรืออ่าน เครื่องมือศิลปะอื่นๆได้รับการขยายเพื่อสร้างความรู้สึกที่กว้างขวางผ่านการใช้งานที่สร้างสรรค์ของเคล็ดลับเสียงและความลึกของฉาก ระดับไม่ได้เป็นเพียงมาตรฐาน 2D นำทางจากซ้ายไปขวา ถอยหลังไปข้างหน้าหรือลงสามารถเปิดเผยเส้นทางข้างหน้า

เสียงมักจะมาพร้อมกับการแจ้งเตือนภาพเกือบเสียงสำหรับการกระทำบนหน้าจอ ตลอดทั้งเกมมีหลายครั้งที่เสียงกลองที่คมชัดสามารถทําลายความเงียบของการเดินช้าในหิมะและแจ้งให้คุณทราบว่าเกิดอะไรขึ้น ในเวลาอื่นๆมันเป็นที่ชัดเจนว่าเชือกจะทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นและย้ายได้เร็วขึ้นและรุนแรงมากขึ้น

เพื่อเตือนคุณของอันตรายที่ใกล้เข้ามา เมื่อสิ่งที่สำคัญกำลังจะเกิดขึ้นคุณกำลังอยู่ในอันตรายแม้เมื่อความตายเป็นเพียงไม่กี่ก้าวจากคุณเสียงมักจะให้ตัวบ่งชี้ที่ดีในสเตลล่า แต่มันยังเน้นช่วงเวลาของการสะท้อน หลายครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองหลงทางเพราะผมชื่นชมเสียงสังเคราะห์ที่น่ากลัว

และค้างคาวลุกเป็นไฟในหอคอยของฉัน ผมจำได้ว่าคิดว่ามันถูกใช้เพื่ออะไร? ในศิลาจารึกมีหลายฉากเช่นโครงสร้างขนาดและเสียงของสภาพแวดล้อมในการเล่นบทบาทของการสนทนาโดยไม่มีการสนทนา

ตัวเลือกการออกแบบนี้เป็นที่น่าสนใจเพราะมีเพียงเล็กน้อยหรือแม้กระทั่งความสับสนเกี่ยวกับวิธีการที่จะย้ายไปข้างหน้า ผมรู้สึกว่าความรู้สึกแปลกๆของความหวังและหวังว่าจะย้ายไปและในที่สุดก็พบคำตอบ